2014年1月11日土曜日

1/11のデータ更新連絡

1/11のデータを8時15分頃に更新しました。idの数字が4,9の方だけ、時刻は合っていましたが色を誤っていました。アプリ起動すれば自動更新されますので確認お願いします。久しぶりのデータ誤りで動揺しました。ダンジョンを逃した方がいないことを祈っております。

今後とも、爆速メタドラ時間割をよろしくお願いします。

2014年1月6日月曜日

電源ONの際の動作

目に見えづらい箇所のアプリ機能紹介を、たまに行います。今回は、電源ONの際の動作です。帰省して飛行機に乗った際に、この機能をつけていたことを思い出しました。

Androidは電源OFFの際に、設定していた通知が一旦すべて消えてしまう仕様です。よって、電源ONの際に通知の再設定を促す動作にしています。「自動で全ての開始を通知する」をチェックされている方でも一旦すべて消えてしまうので、指示に従いアプリを起動してみてください。アプリを起動して、「このダンジョンの開始を通知する」にチェックが入っていればOKです。

基本的にスマートフォンは電源が入りっぱなしなので、この機能を見る機会はほとんどありませんが、皆様にゲリラダンジョンを逃してほしくないという思いを込めて対応しております。

今後とも、爆速メタドラ時間割をよろしくお願いします。

2014年1月4日土曜日

キングカーニバル対応について(最速対応)

少し遅れまして、1/4の0時30分頃のデータ更新となりましたが、無事キングカーニバルが「キンカニ」で表示されました。既に1/4になっていますが、他アプリは対応していないようです。「キングカーニバル」でも「キンカニ」でもヒットしていません。これからも、爆速メタドラ時間割は最速対応を目指します。

今後とも、爆速メタドラ時間割をよろしくお願いします。

2014年1月2日木曜日

スタミナ回復量について

ゲリラダンジョン開催までのスタミナ回復量の計算は、爆速メタドラ時間割なら簡単に計算できます。ざっくりで良い場合は、残り時間の「時間」*6です。下記の場合は13*6=78ですね。例が二桁なのでちょっと大変ですが、1桁の時は九九の範囲なのでもっと楽です。

もう少し厳密に計算したい場合は、残り時間の「分」の十の位を足してください。上記で言うとさらに+5ですね。
残り時間に応じたスタミナ回復量表示を検討しましたが、表示する領域がなさそうなので当面は見送る予定です。

今後とも、爆速メタドラ時間割をよろしくお願いします。

2013年12月31日火曜日

48時間ゲリラについて

48時間ゲリラは大晦日から元旦にかけての深夜だけ開催されるのかと思っていましたが、12/31の0時からスタートしているようですね。爆速メタドラ時間割の時間割は、6時頃、12時頃、18時頃に随時更新しますので、起動して確認をお願いします。アプリ起動から5秒ほどでデータ更新します。

(追記)
12/31の18時に更新した「1/1分のデータ」が一部誤っていましたので、12/31の21時頃データ修正しました。(書いてて、意味がよく分かりませんね)

今後とも、爆速メタドラ時間割をよろしくお願いします。

2013年12月29日日曜日

バージョン1.19をリリースしました

予告通り、キングカーニバル対応版をリリースしました。1/4になる前には、更新をお願い致します。1回しかチャンスがないと思われますので、皆様がゲリラダンジョンを逃さないことを祈っております。

また、メールで頂いたクラッシュ時のレポート情報に従って改善を行いました。アプリ起動から5秒後に行っている時間割データ再確認の処理と、アプリの終了処理が同時になるとクラッシュする場合があるようでしたので、クラッシュを回避するよう修正しました。

今後とも、爆速メタドラ時間割をよろしくお願いします。

2013年12月28日土曜日

キングカーニバル対応について

年明けの1/4にキングカーニバルが開催されるようなので、爆速メタドラ時間割は今回も最速で対応いたします。年が変わる前にはリリースすると思います。ただし、そのまま「キングカーニバル」にすると文字数が多いので、短縮形を思案中です。「キンカニ」?「キンニバル」?「キングカー」? 何かご意見があれば、コメントもしくはメールお願いします。

今後とも、爆速メタドラ時間割をよろしくお願いします。